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裏ページに現在おいているもの。 ロンQ!ハイランドデータベース
https://w.atwiki.jp/gtasamod/pages/17.html
あるサイトからのコピぺです。(少し改変) A. vehicle identifier - 車のID B. fMass - 車重(kg) C. fTurnMass - モーションエフェクトを計算するのに用いられる?要実験 D. fDragMult - 空気抵抗係数?要実験 F. CentreOfMass.x - 重心(車体の幅) G. CentreOfMass.y - 重心(車体の奥行) H. CentreOfMass.z - 重心(車体の高さ (加速に大きく関与)) I. nPercentSubmerged - 浮力(-1.0で水に浮かなくなる [10 to 120 (マイナスの値、これ以上の値も可)]) J. fTractionMultiplier - グリップの基礎値(大きいとあらゆる動きが俊敏になる (曲がりやすくなり、ハンドブレーキの効きが良くなる)[0.5 to 2.0 (マイナスの値も可)]) K. fTractionLoss - グリップの基礎値(加速・ブレーキ時のグリップ) ( [0.0 x 1.0 (マイナスの値も可)]) L. fTractionBias - 前後車輪のグリップ力バランス(-前弱後強 +前強後弱) コーナリングで、前輪が弱いとアンダーステア、 後輪が弱いとオーバーステアになります。 急ブレーキ時は逆になるらしいです。 [0.0 x 1.0 (0.5=均等)] M. TransmissionData.nNumberOfGears - ミッションの段数 (ギア変換のアニメーションとサウンド) N. TransmissionData.fMaxVelocity - 最高速。 これだけ上げても速くなるというわけではないのでご注意を。 O. TransmissionData.fEngineAcceleration - 加速力。 P. TransmissionData.fEngineInertia - 不明 Q. TransmissionData.nDriveType - F=前輪駆動 R=後輪駆動 4=四輪駆動 R. TransmissionData.nEngineType - エンジンの形式 (P=ガソリン D=ディーゼル E=電気) S. fBrakeDeceleration - ブレーキ力(この値だけ変えても特に変化は無いようです。 ちゃんと反映させるには、下のBias値も調整が必要。 [0.1 to 10.0]) T. fBrakeBias - 前後車輪のブレーキバランス (0.0 で後ろブレーキのみ、1.0で前ブレーキのみとなります0.0にすると、通常ブレーキも ハンドブレーキと同様となり、ブレーキ時に簡単 にスピンしてしまいます。 逆に1.0にすると、通常ブレーキ時には全くハンドルが効かなくなります。 ブレーキの効きそのものは、0.5付近が一番よく効くようです。 安定性重視=0.5より上 旋回性重視=0.5より下[0.0 x 1.0 (これ以上の値も可)]) U. bABS - 不明とあるが、恐らくはABSの有り・無し (ブレーキをかけたときに電子制御で車輪がロックするのを防ぎます。効果は薄い[0/1]) V. fSteeringLock - ステアリングの切れ角(大きいとたくさん切れる。逆にマイナスにするとタイヤが180度回転したりします。 [10.0 to 40.0 (マイナスも可) a. fSuspensionForceLevel - サスペンションの硬さ (大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) b. fSuspensionDampingLevel - 跳ね続けようとするばねを抑える力(大きいと硬い=跳ね易くなる。 [L/M/H (実際は数値)]) c. fSuspensionHighSpdComDamp - 速度が上がるごとに跳ね続けようとするばねを抑える 力が強化される d. suspension upper limit - タイヤの上限位置(-高 +低) 単位:メートル(大きいとたくさんサスがストロークする=跳ねにくくなる が、タイヤがフェンダーから突き出たりもする。 ストロークを小さくすると 突き出しは防げるが、サスペンションを硬めないと、 簡単に「サスペンションが底付き」して、車両がぽんぽんと 跳ねるようになる。) e. suspension lower limit - タイヤの下限位置(-高 +低)単位:メートル (静止状態の車高はこれで決まる。プラス方向に大きいと車高が下がる(極端に変えるとタイヤの位置が上がる) 逆に小さくすると(マイナスの値など)車高が上がります。 車高を低くするときは、同時にサスペンションも硬めないと、 車体が簡単に地面に接地してまともに走れなくなる。 よくMOD付属の handling.cfg設定で車体が地面にこすれる設定のものがありますが、その場合は、この値を少し小さくしてやりましょう。) f. suspension bias between front and rear - 前後の車高バランス(-前低後高 +前高後低) g. suspension anti-dive multiplier - ブレーキ及び加速時の車体の縦揺れ乗数 (0だとブレーキかけたり加速しても車体が地面に対して平行のまま) aa. fSeatOffsetDistance - プレイヤーの乗車位置と車の中心点までの距離 ab. fCollisionDamageMultiplier - 衝突時に受けるダメージの乗数 (ダメージを受ける割合をパーセンテージで表したもので、値を増やすと壊れやすくなります。0.0で無敵になる。 [0.2 to 5.0]) ac. nMonetaryValue - メニューから見られる統計の"property destroyed"の計算に使用される af. modelFlags - 主に車の物理的設定に関するフラッグ (1st 1) IS_VAN - リアの両開きドアを使用可能にする(バン) (1st 2) IS_BUS - バス停留所でストップし、客を乗せるようになる(バス) (1st 4) IS_LOW - 乗客が低く座り、後ろにもたれかかる姿勢になる(車高の低い車) (1st 8) IS_BIG - AIによるコーナーの回り方が変わる(大型車) (2nd 1) REVERSE_BONNET - ボンネット及びトランクが通常とは逆の方向に開く (2nd 2) HANGING_BOOT - トランクが上から開く (2nd 4) TAILGATE_BOOT - トランクが下から開く (2nd 8) NOSWING_BOOT - トランクが開かない (3rd 1) NO_DOORS - ドアの開閉アニメーションがスキップされる (3rd 2) TANDEM_SEATS - 二人の乗客が車の前座席を使う(二輪対象?) (3rd 4) SIT_IN_BOAT - ボート乗客の姿勢が立ちではなく座りになる (3rd 8) CONVERTIBLE - 売春婦が乗ってニャンニャンする場合の変化など(オープンカー) (4th 1) NO_EXHAUST - 排気エフェクトが無くなる (4th 2) DBL_EXHAUST - 排気エフェクトが2つになる(1つ目に対して左右対称の位置に) (4th 4) NO1FPS_LOOK_BEHIND -FPS (一人称モード)で運転してる場合にマウスホイールクリックなどで リアビューモードになることを阻止する (4th 8) FORCE_DOOR_CHECK - 不明 (5th 1) AXLE_F_NOTILT - GTA3のように、フロントホイールが垂直方向に固定 (5th 2) AXLE_F_SOLID - フロントホイールが平行方向に固定 (5th 4) AXLE_F_MCPHERSON - GTAVCのようにフロントホイールが傾斜する (5th 8) AXLE_F_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (6th 1) AXLE_R_NOTILT - GTA3のようにリアホイールが垂直方向に固定 (6th 2) AXLE_R_SOLID - リアホイールが平行方向に固定 (6th 4) AXLE_R_MCPHERSON - GTAVCのようにリアホイールが動く (6th 8) AXLE_R_REVERSE - MCPHERSONサスペンション使用時に、ホイールの傾斜を逆にする (7th 1) IS_BIKE - 基本handlingに加え、bikesの欄のhandlingも読み込む (7th 2) IS_HELI - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 4) IS_PLANE - 基本handlingに加え、flyingの欄のhandlingも読み込む (7th 8) IS_BOAT - 基本handlingに加え、boatsの欄のhandlingも読み込む (8th 1) BOUNCE_PANELS - 不明 (8th 2) DOUBLE_RWHEELS - リアホイールのコピーを配置(大型車向け設定) (8th 4) FORCE_GROUND_CLEARANCE - 不明 (8th 8) IS_HATCHBACK - 不明 ag. handlingFlags - 主に車の性能設定に関するフラッグ (1st 1) 1G_BOOST - 1速ブースト(斜面を登るときなどに有効) (1st 2) 2G_BOOST - 2速ブースト (1st 4) NPC_ANTI_ROLL - AIによって運転されてる時に、車が回転しない (1st 8) NPC_NEUTRAL_HANDL - AIによって運転されてる時に、スピンしにくい (2nd 1) NO_HANDBRAKE - ハンドブレーキを無効 (2nd 2) STEER_REARWHEELS - フロント固定で代わりにリアホイールが動く (2nd 4) HB_REARWHEEL_STEER - ハンドブレーキ時にフロントに加えリアホールも動く (2nd 8) ALT_STEER_OPT - 不明 (3rd 1) WHEEL_F_NARROW2 - フロントホイールが1/4幅に (3rd 2) WHEEL_F_NARROW - フロントホイールが1/2幅に (3rd 4) WHEEL_F_WIDE - フロントホイールが2倍幅に (3rd 8) WHEEL_F_WIDE2 - フロントホイールが4倍幅に (4th 1) WHEEL_R_NARROW2 - リアホイールが1/4幅に (4th 2) WHEEL_R_NARROW - リアホイールが1/2幅に (4th 4) WHEEL_R_WIDE - リアホイールが2倍幅に (4th 8) WHEEL_R_WIDE2 - リアホイールが4倍幅に (5th 1) HYDRAULIC_GEOM - 不明 (5th 2) HYDRAULIC_INST - 不明 (5th 4) HYDRAULIC_NONE - 不明 (5th 8) NOS_INST - 不明 (6th 1) OFFROAD_ABILITY - オフロードでハンドリング向上 (6th 2) OFFROAD_ABILITY2 - オフロードでハンドリング向上 (↑よりさらに柔らかい地面で e.g.砂地) (6th 4) HALOGEN_LIGHTS - ハロゲンヘッドライト (6th 8) PROC_REARWHEEL_1ST - 不明 (7th 1) USE_MAXSP_LIMIT - (N.)で設定されてる最高速度より速くなることを阻止 (7th 2) LOW_RIDER - Loco Low Coで車の改造を可能にする (7th 4) STREET_RACER - 不明 (8th 1) SWINGING_CHASSIS - 車体が横揺れしやすくなる ah. front lights - ヘッドライトタイプ(詳しくはVCのhandling.cfg解説参照) ヘッドライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 ai. rear lights - テールライトタイプ テールライトの光源の形です。 0=横長 1=小さい 2=大きい 4=縦長 aj. vehicle anim group - 一番下のAnimationsの値が適応される ※flagsの設定は従来通り16進数で行います。 SAはaf. ag.それぞれ8ケタづつ存在し、右から1桁目=1stdigit~8桁目=8th digitとなります。 4桁で終わってるものは1st~4th digitsまでの値しか設定されていないということになります。 例えばaf.が4011なら、IS_VAN,REVERSE_BONNETの3つが設定されてるということになります。
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/2485.html
ホワイトキャンドル 商品ページ ○カタログ番号:R-00-902 L:ホワイトキャンドル = { t:名称 = ホワイトキャンドル(アイテム) t:要点 = 炎のにカットされた宝石,中心が淡く光っている,指輪 t:周辺環境 = ちょっと暗い場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *ホワイトキャンドルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ホワイトキャンドルの着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ホワイトキャンドルの形状 = ,,,指輪。 *ホワイトキャンドルの特殊能力1 = ,,,周囲が暗いと淡く発光する。 *ホワイトキャンドルの特殊能力2 = ,,,任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 *ホワイトキャンドルに使用した宝石 = ,,,クォーツ。 } t:→次のアイドレス = なし } コメント 注文の多い宝石店 さくら貴金属でクリスマス(冬期シーズン限定) 販売アイテムの一つ。 炎のような宝石の指輪。いつでも任意な時に雪を降らせれる(一回だけ)、ただし量指定はできない。周囲が暗いと淡く発光するという点もあるので時と状況、場所を考えて着用したいアイテムだよね。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/11517.html
ハンド・サーファー 水 コモン コスト3 2000 リキッド・ピープル ■H・トリガー ■相手ターン中にこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のクリーチャーを1体選び手札に戻す。 (F)師匠にゃかなわないが、波に乗ってるぜ! --ハンド・サーファー 作者:かがみ 収録 《侵蝕編(カース・リベンジ)》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/21426.html
獄門ハンド UC 闇/火文明 (5) 呪文 ■S・トリガー ■相手のクリーチャーを1体破壊する。 作者:はんむらび 最近運営がデーモン・ハンドをデスハンズや冥王の牙で殺しに来てる気がする・・・ 火文明交じりになった代わりに1コスト軽減されさらに手打ちが簡単になったデーモン・ハンド。 もといトリガー化したスーパー獄門スマッシュ。 《スーパー・チェイン・ハンド》とは逆のアプローチ。チェイン・スラッシュに1マナ追加でS・トリガーをつけたのがデーモン・ハンドならスーパー獄門スマッシュに1マナ追加でS・トリガーつけてもよくない?という話。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/805.html
《ハンドキーパー》 効果モンスター 星8/光属性/岩石族/攻1600/守1300 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、1000ライフポイントを払う事で発動する。 このカードを相手の手札に加え、その後相手の手札を確認し、 カード1枚を選択して自分の手札に加える。 Part13-699 ☆幻魔ネタの人の鑑定結果 非常に貴重な岩石族のアタッカー。 ギガンテスの餌にならないのが残念だけど、破壊された時の効果が非常に強力。 ピーピングをやった挙句に1番いいカードを取られるというのは精神的にもデュエルの流れ的にもかなり痛い。 その分相手も使えるようにしてバランスを取っているのだろうけど… 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/jewelshopidress/pages/117.html
○カタログ番号:R-00-902 L:ホワイトキャンドル = { t:名称 = ホワイトキャンドル(アイテム) t:要点 = 炎のにカットされた宝石,中心が淡く光っている,指輪 t:周辺環境 = ちょっと暗い場所 t:評価 = なし t:特殊 = { *ホワイトキャンドルのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。 *ホワイトキャンドルの着用箇所 = ,,,手先に着用するもの。 *ホワイトキャンドルの形状 = ,,,指輪。 *ホワイトキャンドルの特殊能力1 = ,,,周囲が暗いと淡く発光する。 *ホワイトキャンドルの特殊能力2 = ,,,任意の時に一度だけ着用者のいる地域に雪を降らせることができる。その時間は24時間とする。 *ホワイトキャンドルに使用した宝石 = ,,,クォーツ。 } t:→次のアイドレス = なし } 価格:5マイル #ろうそくのように淡く光る指輪です #雪の降る中でちょっとロマンチックにいかがですか?
https://w.atwiki.jp/smoksan/pages/664.html
ゴッドハンドX 使用者:ロココ、ケーン 分類:キーパー技 初登場:122話 ロココが両腕を交差させる。 その際に両手に気を纏い、勢い良く前方に駆け出す。 赤いゴッドハンドを出現させ、ボールを捕らえる。 世界への挑戦!!のPVにてお披露目された、ロココの必殺技。 フルパワーシールドの構えを彷彿させる予備動作から繰り出される、勢いのあるゴッドハンドである。 PVを見る限り、通常のゴッドハンドよりも手が大きく描写されているようだ。 テロップは「ゴッドハンド」の文字が赤色で、「X」の部分が水色。 アニメでは122話でロココが使用。 豪炎寺の真爆熱スクリューを止めた。 その後も流星ブレードや染岡さんのドラゴンスレイヤーV3など イナズマジャパンの主力必殺技を止め続けた。 天空落としに破られはするが進化していき真に進化した時はなんと皇帝ペンギン3号を止めるほどの威力に。 威力も中々高く、世界への挑戦!!ではその威力はゴッドハンドの約6倍となっており、マジン・ザ・ハンドは勿論、正義の鉄拳、いかりのてっついをも上回る。 しかし属性が使用者のロココと不一致の火属性という残念なことになっており、そこら辺がよく嘆かれる。 関連 リトルギガント タマシイ・ザ・ハンド ロココ
https://w.atwiki.jp/cso_weaponbattle/pages/19.html
ハンドガン 9X19mm Sidearm K&M.45 Tactical 228 Compact NightHawk.50C...1killで使用可能 ES Five-Seven...2killで使用可能 .40 Dual Elites...3killで使用可能 Anaconda...10killで使用可能 Dual Infinity...20killで使用可能 Infinity Silver...30killで使用可能 Lightning BIG-EYE...40killで使用可能 M79 Saw Off...50killで使用可能 NightHawk.50C GoldEdition...NightHawk.50Cで10killで使用可能 Dual Infinity Custom...Dual Infinityで10killで使用可能 Dual Infinity Final...Dual Infinity Customで10killで使用可能 Infinity Black...Infinity Silverで10killで使用可能 Infinity Red...Infinity Blackで10killで使用可能 Double-NightHawk(性能不詳) AutoMagⅤ(未実装) Gold Luger(未実装)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6955.html
超電磁ムスタングΦ(ファイ) 水 VR (5)9000 サイバー・コマンド ■進化-自分の「サイバー」と種族にあるクリーチャー1体の上におく。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、お互いのプレイヤーは自分自身のクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■相手のカードの効果によって自分の他のクリーチャーがバトルゾーンから手札に戻されたとき、手札にあるこのクリーチャーをコストを支払わず召還してもよい。 ■W・ブレイカー (F)弾けろmy sound! -超電磁ムスタングΦ 作者:Astral ネタ・・・何かわかるかな?※ハガレンではないっす。 評価 名前 コメント